难度这个词,对于不同玩家来说就有不同的意义更有不同的尺度,至少对于小八来说,小八希望每个团本的难度应该拿到点击即送的程度,这样的话,小八就可以更好的水每个团本的攻略,但是因为难度过大加上自己装备水平不足。那么对于小八来说难度增加,那么一切困难都增加了,而之前暴雪则表示不削弱难度,但是似乎暴雪又反悔了。
小八觉得暴雪似乎已经掌握了做游戏的真谛就是不听从部分玩家们的意见,很多人觉得小八是不是在调侃暴雪,其实小八这句话并不是在调侃,而是在很多时候,听从玩家意见往往会让游戏加速灭亡,魔兽世界怀旧服赛季服就是一个很好的例子,虽然有一部分玩家有极致追求,但是这部分玩家不多,所以后面赛季服走向灭亡。
难度对于暴雪来说是一把双刃剑,难度增加那么暴雪就会被玩家们狂喷无法通关,但是难度暴雪也会被玩家们狂喷难度过低团本有手就行,但是难度高的时候不仅仅被喷,反而有大量玩家们选择AFK毕竟打不赢,而难度低的时候,虽然很多玩家在喷暴雪,但是大量玩家回归,TBC中的P2阶段和P4阶段就是最好的例子。
WLK怀旧服的难度该如何界定呢?如果以原版WLK来作为难度基数的话,那么小八想说的是目前的WLK怀旧服难度其实出现了一些下滑,而WLK怀旧服P2阶段的最高难度出现了上升,但是目前暴雪似乎正在酝酿难度削弱,而削弱的原因其实很简单,过高的难度会劝退更多玩家。
所以现在出现了两个极端现象是正式服在做减法,而怀旧服却在做加法,但是从目前来看短期内WLK怀旧服难度可能提升,但是从长期来看必定会进行削弱,只是现在最大的一个问题在于装等提升的这个计划,如果要想一直实施下去的话,那么最后的结果必然是难度上升,但是不实施下去的话,其他阶段可能会出现落差。
不过从现在开始怀旧服也进行了难度降低,比如说最近的蓝贴中就修复了一个触发效果为“修复了部分天赋可能同时激活多个等级加成的问题”的bug,该bug被修复后可以降低玩家们的压力,当然同时被修复的还有玩家们自身buff叠加的问题,但是终究团本难度逐渐回归理性。
其次则是在PTR测试中出现了一个很严峻的问题便是拆解者无人可以破局,困难模式下的拆解者的碎心血量非常高,按照目前的难度估计装等没有达到240以上估计难以打赢。不过目前设计师有一定的可能性将会下调该BOSS的难度,使得玩家们在没有240以上装等的情况下依旧有机会通关。
所以从目前来看,魔兽世界WLK怀旧服P2阶段的团本实际上手体验估计会比玩家们在PTR测试中体验到的难度稍微低一些,毕竟魔兽世界的玩家已经寥寥无几了,若暴雪在增加难度的话,那么可能连甚下的这些玩家都直接进行劝退了,那么此时的游戏就会无人问津,所以不如降低难度挽留玩家。