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传奇游戏的这几个亮点,让无数老玩家为之疯狂

2022-12-21 11:44:12    来源:1688游戏网    编辑:1688游戏小编

 

游戏中可以自由发泄表达情绪

如今有许多网游都是在开服前大肆宣传各种噱头,而在开区之后很快就没人了,游戏毫无特色,基本都是东拼西凑抄袭的作品,更过分的是平民难以生存,最终只能成为RMB玩家蹂躏的对象。而早期的热血传奇就不同了,一个人花再多的钱也不可能拿下一座城池,因为土豪要面对的是成百上千的大众玩家,在群战中如果大家集中火力点杀某一个玩家,那么无论他是谁,都只能被秒,因此就有了平民玩家的一席之地,与此同时,游戏中的各种平衡机制大大减少了玩家流失,让不同类型的玩家都拥有最佳的游戏体验。

地面传送

最初的热血传奇并没有地图标识,也无法查看大地图,那时候找洞穴的入口都是凭经验和方向来判断的,小编清楚的记得,只要沿着比奇左上一直走,就会来到一面山谷,山谷的某处有一个黑乎乎的入口,只要往这个入口移动,就会进入到骷髅洞(兽人古墓)。那时候几乎所有地图都是通过这种方式进入的,还有更有趣的例如尸王殿、桃源之门等,你需要等到地面钻出一只僵尸,然后踩到僵尸钻出来的洞口上,就可以进入到另外一张地图了。这种直观的方式给玩家的代入感是很强的,小编当年就是这样陷进去的。我们再看看现在市面上的其他网游,大多数都是通过点击NPC对话进行传送的,没有任何体验感。

职业平衡设定

目前市场上许多网友的职业设定很牵强,有的职业专门是为了氪金而生,只要砸钱,那么不管是输出还是防御都可以无限强大,甚至还可以满世界追杀一个目标,这样一来,很多平民玩家会因为无法忍受这种被长期虐待的屈辱感而选择退游。而热血传奇没有太多花里胡哨的职业,最经典的永远是战、法、道铁三种职业,战士输出高、血厚,但是体力恢复方面是弱势,并且无法远程攻击。魔法师输出高、可远程打击、可群体攻击,但是血量较少,稍有不慎就会被秒。道士在游戏中虽然攻防兼守,有强大的辅助技能,但碍于较低的攻击力,注定不能爆发。正因为这些平衡的设定,热血传奇才能经久不衰!

热血传奇刚诞生的最初几年,不会像现在这样毫无底线地捞金,那时候唯一的盈利模式就是点卡收费,当时很多网游都流行这种模式,这期间有款叫魔力宝贝的游戏被玩家发现经常无故扣除10多分钟时长,受到了广大玩家的讨伐和抵制。后来盛大率先采用秒卡计费,玩家在线的时间可以精确到以秒为单位,即使有误差,也就在一两秒之间,不会有任何争议。由于盛大的这个举动,许多游戏开发商也都纷纷效仿,最终网游市场便没有了在点卡上做手脚的现象。

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